2018-01-01から1年間の記事一覧

Unity 一度だけ処理(Do Once)

// Time.time > 1.5f の場合に1回だけHoge()を実行 if (Input.GetMouseButton(0)) { if (iscalled == false) { iscalled = true; Hoge(); } }

3dsMAX tips アニメーション MCGインストール

ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。

Unity Destroy

Destroy (this.gameObject, 5.0f);

Unity コンポーネント検索

BoxCollider component = this.gameObject.GetComponent(); Destroy(component);

Unigy トグル処理

private bool Flag; private void ToggleMethod() { if (isRecording) { isRecording = false; HOGE(); } else { isRecording = true; MOGE(); } }

フォトショップ tips バッチアクション

twitterよりバッチアクションを作る際にショートカットを使用することでレイヤー選択も記録することができる

3dsMAX tips オブジェクトマスク

Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。

3dsMAX tips Vertex Colorレンダリング

MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする

3dsMAX tips アニメーション マスクづくり

VRWrapperでMatte propertiesから必要部分(Matte surface/refr/refl)にチェックを入れAlpha contributionを-1.0にしてマスクにする※Basematerialにvraymaterialを割り当てないとアルファで抜けない

3dsMAX tips 音声を取り込む

アニメーションのグラフエディタからドープシートに切り替えて Soundをダブルクリックしてメニューを開き、入力ファイルを選択

3dsMAX tips テクスチャのベイク

ハイポリゴンより小さなローポリゴンを作り、UVmap展開する(Unwrap UVW)※ローポリに焼き付けるテクスチャを整理する→Unwrap UVWモディファイアのChannelメニューからMap Channelを2に …☆→→Render To Texture テクスチャをレンダリングからprojection選択で…

AE tips トラッキングしたマスク

実写に合わせる場合手振れを合わせる必要がある新規平面で頭時間でマスクを作る→実写トラッキングをマスクへ適用実写での近景などのおばけは平面で塗りつぶしてブラー

3dsMAX 消えたトラックバーの表示

下記サイト参照 http://x3dsmax.jugem.jp/?eid=35トラックバー(アニメーションのキーが打たれるタイムライン)が消えた。 ↓メニューの「カスタマイズ」→「UIを表示」→「トラックバーを表示」

コマンドプロンプト

[F3]キーを押すと直前のコマンドが再表示されるが、 [↑]キーを押すとコマンド履歴を1つずつ順番に前へ戻ることができる [↓]キーで逆順。また、例えば「dir」まで入力してから[F8]キーを押すと、 「dir」で始まるコマンド履歴が順番に表示されるので…

AE tips 新規調整レイヤ

レイヤから新規調整レイヤで露出など全体の最終調整を行う

AE tips 白黒処理、白黒マスク

AE

チャンネルシフト で白黒に(RGBすべてを青に取り込むことで白黒になる) グレイン除去 で滑らかに 黒地を抜く…Alpha From Lightness)

3dsMAX tips レンダーエレメント

V-ray reflection/refraction Filter … 反射、屈折部分のみのマスク V-ray raw shadow … 影部分のレンダリングアルファは他のオブジェクトも反映されてしまうので、黒地を抜くなど(Alpha From Lightness)

3dsMAX tips バッチレンダー

下記リンクを参照 ネットワークに投げる場合は保存先もネットワーク上にないとパスが通らないかも? ※バッチ使用時はビューポートをカメラビューにしないこと またレンダリングのジョブ名が残っているとバッチが機能しない こちらをまるまる使わせていただい…

3dsMAX tips 実時間を使った太陽光設定

クリエイトタブ >> システム >> DaylightまたはSunlightから

3dsMAX tips パスを使ったアニメーション

アニメーションメニュー >> Path Constraint >> パス選択

3dsMAX tips アニメーション レンダリング設定

Retrace 入隅の部分のレンダリングを詳細に Global switchesMax transp.levels Transp.cutoff Max ray intens.Force bac face culling 裏面のポリゴンをレンダリングしないMAX ray intens. フォトンの輝度をクリッピング Secondary rays bias GIによるちらつ…

3dsMAX tips アニメーション ポイントを使う

遅延…ポイントを複製してキーをずらす(auto animationでコピーするとアニメーションが乱れる) 減衰…リンクして各振幅を減少させる 同心円テープの長さを一定にしてリンク オブジェクトの面にアタッチ //https://www.youtube.com/watch?v=Eh9gKx2B0AY モーシ…

3dsMAX tips レンダリング

vray propertyでreflect GIを上げ、saturationで色調節

3ds MAX tips プラグインの場所、他メモ

・プラグイン 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 使い方:Max起動時に読み込まれます。 形式:[dlm][dlv][dle]・スクリプト 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts 使い方:[MAXScript][スクリプトを起動]から…

リモート起動

PC

http://192.168.0.98 admin admin

Photoshop tips  シームレステクスチャ

フィルター > その他 > スクロール で境目をなじませる

3dsMAX tips シーンの合成を行うと、ファイルサイズが非常に大きくなってしまう解決法

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()

3dsMAX tips レンダリング

緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。 近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。 オブジェクトを全選…

3dsMAX tips タイムスライダー

Ctr + Alt + (中、右)クリックでスケーリング 時間表記を(フレームではなく)秒数に Time configurationを右クリック >> FMPTE

3dsMAX tips プレビューレンダリング設定

override vraymtl >> selfemissiveを割り当て enviroment>>Vray toonDXモード AVI → Microsoft Video