2018-01-01から1年間の記事一覧
// Time.time > 1.5f の場合に1回だけHoge()を実行 if (Input.GetMouseButton(0)) { if (iscalled == false) { iscalled = true; Hoge(); } }
ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。
Destroy (this.gameObject, 5.0f);
BoxCollider component = this.gameObject.GetComponent(); Destroy(component);
private bool Flag; private void ToggleMethod() { if (isRecording) { isRecording = false; HOGE(); } else { isRecording = true; MOGE(); } }
twitterよりバッチアクションを作る際にショートカットを使用することでレイヤー選択も記録することができる
Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。
MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする
VRWrapperでMatte propertiesから必要部分(Matte surface/refr/refl)にチェックを入れAlpha contributionを-1.0にしてマスクにする※Basematerialにvraymaterialを割り当てないとアルファで抜けない
アニメーションのグラフエディタからドープシートに切り替えて Soundをダブルクリックしてメニューを開き、入力ファイルを選択
ハイポリゴンより小さなローポリゴンを作り、UVmap展開する(Unwrap UVW)※ローポリに焼き付けるテクスチャを整理する→Unwrap UVWモディファイアのChannelメニューからMap Channelを2に …☆→→Render To Texture テクスチャをレンダリングからprojection選択で…
実写に合わせる場合手振れを合わせる必要がある新規平面で頭時間でマスクを作る→実写トラッキングをマスクへ適用実写での近景などのおばけは平面で塗りつぶしてブラー
下記サイト参照 http://x3dsmax.jugem.jp/?eid=35トラックバー(アニメーションのキーが打たれるタイムライン)が消えた。 ↓メニューの「カスタマイズ」→「UIを表示」→「トラックバーを表示」
[F3]キーを押すと直前のコマンドが再表示されるが、 [↑]キーを押すとコマンド履歴を1つずつ順番に前へ戻ることができる [↓]キーで逆順。また、例えば「dir」まで入力してから[F8]キーを押すと、 「dir」で始まるコマンド履歴が順番に表示されるので…
レイヤから新規調整レイヤで露出など全体の最終調整を行う
チャンネルシフト で白黒に(RGBすべてを青に取り込むことで白黒になる) グレイン除去 で滑らかに 黒地を抜く…Alpha From Lightness)
V-ray reflection/refraction Filter … 反射、屈折部分のみのマスク V-ray raw shadow … 影部分のレンダリングアルファは他のオブジェクトも反映されてしまうので、黒地を抜くなど(Alpha From Lightness)
下記リンクを参照 ネットワークに投げる場合は保存先もネットワーク上にないとパスが通らないかも? ※バッチ使用時はビューポートをカメラビューにしないこと またレンダリングのジョブ名が残っているとバッチが機能しない こちらをまるまる使わせていただい…
クリエイトタブ >> システム >> DaylightまたはSunlightから
アニメーションメニュー >> Path Constraint >> パス選択
Retrace 入隅の部分のレンダリングを詳細に Global switchesMax transp.levels Transp.cutoff Max ray intens.Force bac face culling 裏面のポリゴンをレンダリングしないMAX ray intens. フォトンの輝度をクリッピング Secondary rays bias GIによるちらつ…
遅延…ポイントを複製してキーをずらす(auto animationでコピーするとアニメーションが乱れる) 減衰…リンクして各振幅を減少させる 同心円テープの長さを一定にしてリンク オブジェクトの面にアタッチ //https://www.youtube.com/watch?v=Eh9gKx2B0AY モーシ…
vray propertyでreflect GIを上げ、saturationで色調節
・プラグイン 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 使い方:Max起動時に読み込まれます。 形式:[dlm][dlv][dle]・スクリプト 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts 使い方:[MAXScript][スクリプトを起動]から…
http://192.168.0.98 admin admin
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t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()
緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。 近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。 オブジェクトを全選…
Ctr + Alt + (中、右)クリックでスケーリング 時間表記を(フレームではなく)秒数に Time configurationを右クリック >> FMPTE
override vraymtl >> selfemissiveを割り当て enviroment>>Vray toonDXモード AVI → Microsoft Video