3dsmax
レンダリング設定が残っている場合、scanlineなどにレンダラーを変える
MAX scriptリスナーに以下を入力 rendUseNet = false
元カメラの画角を基に、視野角を広げたカメラを作成する AE等で編集用に大判の静止画書き出しをする際、部分的に決めカットの画角を決めた後に全体を収めるカメラを作成する場合に便利
VrayでOpenEXR形式書き出す場合、ImageSamplerをProgressiveKara Bucketにし、VrayタブからVrayRawImageから保存 形式をOpenEXRにして保存する
スタンダードマテリアルからワイヤーにチェック
ビューポートに四角い枠が出てレンダリング結果がクロップされてしまう → Vrayメニューレンダリング範囲からビューへ戻す
RandamWalkはスケールが極端に大きい(小さい)場合、適切に動作しない
ヴォリューム選択モディファイアを使ってブーリアン的選択ができる
https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson
半透明なものはシャドウを切るライトは反射への影響をオフOSLシェーダーでのPBRマテリアル https://www.youtube.com/watch?v=8eOv5DBJICU https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson
phisical cameraのmiscellaneousでカリング
V-rayライトのテクスチャ割り当てでアルファが抜ける →Directionalのパラメータを1.00くらいにしないと光が飽和してしまう/側面にはアクネができてしまうので要検討
ライティング オーバーライドマテリアルでモノトーンスケッチする(オーバーライドマテリアル)ベースの陰影の流れ →ハイライトなどのアクセント
新規作成 >> AEC Extended >> Railing手すりや方立などの複数の等間隔複製を作成
ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。
下記サイト参照 http://x3dsmax.jugem.jp/?eid=35トラックバー(アニメーションのキーが打たれるタイムライン)が消えた。 ↓メニューの「カスタマイズ」→「UIを表示」→「トラックバーを表示」
V-ray reflection/refraction Filter … 反射、屈折部分のみのマスク V-ray raw shadow … 影部分のレンダリングアルファは他のオブジェクトも反映されてしまうので、黒地を抜くなど(Alpha From Lightness)
下記リンクを参照 ネットワークに投げる場合は保存先もネットワーク上にないとパスが通らないかも? ※バッチ使用時はビューポートをカメラビューにしないこと またレンダリングのジョブ名が残っているとバッチが機能しない こちらをまるまる使わせていただい…
クリエイトタブ >> システム >> DaylightまたはSunlightから
アニメーションメニュー >> Path Constraint >> パス選択
Retrace 入隅の部分のレンダリングを詳細に Global switchesMax transp.levels Transp.cutoff Max ray intens.Force bac face culling 裏面のポリゴンをレンダリングしないMAX ray intens. フォトンの輝度をクリッピング Secondary rays bias GIによるちらつ…
遅延…ポイントを複製してキーをずらす(auto animationでコピーするとアニメーションが乱れる) 減衰…リンクして各振幅を減少させる 同心円テープの長さを一定にしてリンク オブジェクトの面にアタッチ //https://www.youtube.com/watch?v=Eh9gKx2B0AY モーシ…
vray propertyでreflect GIを上げ、saturationで色調節
・プラグイン 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 使い方:Max起動時に読み込まれます。 形式:[dlm][dlv][dle]・スクリプト 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts 使い方:[MAXScript][スクリプトを起動]から…
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()
緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。 近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。 オブジェクトを全選…
Ctr + Alt + (中、右)クリックでスケーリング 時間表記を(フレームではなく)秒数に Time configurationを右クリック >> FMPTE
override vraymtl >> selfemissiveを割り当て enviroment>>Vray toonDXモード AVI → Microsoft Video
直接編集できないオブジェクトもVray propertyからマスクにするオブジェクトで囲んでしまえばレンダリングで映らなくなる。
オクルージョンを付けて面の重なりを確認する V-ray element>> VRayExtraTex>>VRayExtraTex parameter:texture setting>> VRayDirt >>マップをマテリアルエディターで編集 radius:100 fall off: 1.0※元のマテリアルに透明度などが含まれているとうまくいかな…