3dsmax

3dsMAX レンダリング設定の修正

レンダリング設定が残っている場合、scanlineなどにレンダラーを変える

3dsMAX ネットワークレンダリングに勝手になる

MAX scriptリスナーに以下を入力 rendUseNet = false

3dsMAX プラグイン overscan

元カメラの画角を基に、視野角を広げたカメラを作成する AE等で編集用に大判の静止画書き出しをする際、部分的に決めカットの画角を決めた後に全体を収めるカメラを作成する場合に便利

3dsMAX tips OpenEXR

VrayでOpenEXR形式書き出す場合、ImageSamplerをProgressiveKara Bucketにし、VrayタブからVrayRawImageから保存 形式をOpenEXRにして保存する

3dsMAX tips ワイヤーフレームレンダリング

スタンダードマテリアルからワイヤーにチェック

3dsMAX tips レンダリング範囲

ビューポートに四角い枠が出てレンダリング結果がクロップされてしまう → Vrayメニューレンダリング範囲からビューへ戻す

3dsMAX tips パーティクルアニメーション

RandamWalkはスケールが極端に大きい(小さい)場合、適切に動作しない

3dsMAX tips ポリゴン選択

ヴォリューム選択モディファイアを使ってブーリアン的選択ができる

3dsMAX tips インテリアマッピング

https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson

3dsMAX tips マテリアル設定

半透明なものはシャドウを切るライトは反射への影響をオフOSLシェーダーでのPBRマテリアル https://www.youtube.com/watch?v=8eOv5DBJICU https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson

3dsMAX tips カリング

phisical cameraのmiscellaneousでカリング

3dsMAX tips ライティング クッキー

V-rayライトのテクスチャ割り当てでアルファが抜ける →Directionalのパラメータを1.00くらいにしないと光が飽和してしまう/側面にはアクネができてしまうので要検討

3dsMAX tips ライティング

ライティング オーバーライドマテリアルでモノトーンスケッチする(オーバーライドマテリアル)ベースの陰影の流れ →ハイライトなどのアクセント

3dsMAX tips パスに沿って複製

新規作成 >> AEC Extended >> Railing手すりや方立などの複数の等間隔複製を作成

3dsMAX tips アニメーション MCGインストール

ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。

3dsMAX 消えたトラックバーの表示

下記サイト参照 http://x3dsmax.jugem.jp/?eid=35トラックバー(アニメーションのキーが打たれるタイムライン)が消えた。 ↓メニューの「カスタマイズ」→「UIを表示」→「トラックバーを表示」

3dsMAX tips レンダーエレメント

V-ray reflection/refraction Filter … 反射、屈折部分のみのマスク V-ray raw shadow … 影部分のレンダリングアルファは他のオブジェクトも反映されてしまうので、黒地を抜くなど(Alpha From Lightness)

3dsMAX tips バッチレンダー

下記リンクを参照 ネットワークに投げる場合は保存先もネットワーク上にないとパスが通らないかも? ※バッチ使用時はビューポートをカメラビューにしないこと またレンダリングのジョブ名が残っているとバッチが機能しない こちらをまるまる使わせていただい…

3dsMAX tips 実時間を使った太陽光設定

クリエイトタブ >> システム >> DaylightまたはSunlightから

3dsMAX tips パスを使ったアニメーション

アニメーションメニュー >> Path Constraint >> パス選択

3dsMAX tips アニメーション レンダリング設定

Retrace 入隅の部分のレンダリングを詳細に Global switchesMax transp.levels Transp.cutoff Max ray intens.Force bac face culling 裏面のポリゴンをレンダリングしないMAX ray intens. フォトンの輝度をクリッピング Secondary rays bias GIによるちらつ…

3dsMAX tips アニメーション ポイントを使う

遅延…ポイントを複製してキーをずらす(auto animationでコピーするとアニメーションが乱れる) 減衰…リンクして各振幅を減少させる 同心円テープの長さを一定にしてリンク オブジェクトの面にアタッチ //https://www.youtube.com/watch?v=Eh9gKx2B0AY モーシ…

3dsMAX tips レンダリング

vray propertyでreflect GIを上げ、saturationで色調節

3ds MAX tips プラグインの場所、他メモ

・プラグイン 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\plugins 使い方:Max起動時に読み込まれます。 形式:[dlm][dlv][dle]・スクリプト 保存場所:C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2012\Scripts 使い方:[MAXScript][スクリプトを起動]から…

3dsMAX tips シーンの合成を行うと、ファイルサイズが非常に大きくなってしまう解決法

t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()

3dsMAX tips レンダリング

緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。 近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。 オブジェクトを全選…

3dsMAX tips タイムスライダー

Ctr + Alt + (中、右)クリックでスケーリング 時間表記を(フレームではなく)秒数に Time configurationを右クリック >> FMPTE

3dsMAX tips プレビューレンダリング設定

override vraymtl >> selfemissiveを割り当て enviroment>>Vray toonDXモード AVI → Microsoft Video

3dsMAX tips 外部参照の非表示

直接編集できないオブジェクトもVray propertyからマスクにするオブジェクトで囲んでしまえばレンダリングで映らなくなる。

3dsMAX tips オクルージョン

オクルージョンを付けて面の重なりを確認する V-ray element>> VRayExtraTex>>VRayExtraTex parameter:texture setting>> VRayDirt >>マップをマテリアルエディターで編集 radius:100 fall off: 1.0※元のマテリアルに透明度などが含まれているとうまくいかな…