3dsMAX tips アニメーション レンダリング設定

Retrace 入隅の部分のレンダリングを詳細に


Global switches

Max transp.levels
Transp.cutoff
Max ray intens.

Force bac face culling 裏面のポリゴンをレンダリングしない

MAX ray intens. フォトンの輝度をクリッピング
Secondary rays bias GIによるちらつきを計算する反射面をオフセット(移動)させることで回避する