2018-08-15から1日間の記事一覧
Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。
MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする
Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。
MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする