2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

3dsMAX tips ワイヤーフレームレンダリング

スタンダードマテリアルからワイヤーにチェック

撮影 CG合成用

撮影時の画角をメモ撮影サイズや角度によってカメラのセット(機材、配置)を決め、撮影順番をまとめるトラッキングはマーカーが必要なので先に終わらせて、他のシーンではマーカーを外す目線をカメラに合わせるために、カンペはなるべく遠くから見えるよう…

AE Trapcode MAXとのカメラ連携

AE

AE to FBX フィジカルカメラはFBXでの変換ができない フリーカメラを使用 ターゲットを使用すると複雑になる TrapcodeFormとのカメラの合成準備:AEに持ち込んだFBXのカメラは画角情報がないので、MAXのカメラ情報の画角を代入1.Formのエフェクト内のポジシ…

AE キーイング

AE

ISP>ROBUSKY Keylightインナー/アウターキーエフェクトで輪郭線調整部分に分けてキーイングエフェクトを設定を変えて使い分ける 透けてしまう部分は同じレイヤーを重ねて誤魔化せることも ・CCkeylightプリセット…大体ベースはこれで抜ける。抜いたものを重…

3dsMAX tips レンダリング範囲

ビューポートに四角い枠が出てレンダリング結果がクロップされてしまう → Vrayメニューレンダリング範囲からビューへ戻す

3dsMAX tips パーティクルアニメーション

RandamWalkはスケールが極端に大きい(小さい)場合、適切に動作しない

3dsMAX tips ポリゴン選択

ヴォリューム選択モディファイアを使ってブーリアン的選択ができる