2018-04-01から1ヶ月間の記事一覧
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller;gc()
緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。 近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。 オブジェクトを全選…
Ctr + Alt + (中、右)クリックでスケーリング 時間表記を(フレームではなく)秒数に Time configurationを右クリック >> FMPTE
override vraymtl >> selfemissiveを割り当て enviroment>>Vray toonDXモード AVI → Microsoft Video
直接編集できないオブジェクトもVray propertyからマスクにするオブジェクトで囲んでしまえばレンダリングで映らなくなる。
grievance accomplice supersede //replace as
人のいない渋谷 //http://www.flashbackj.com/creators_view/mocha_pro_part2/ 空撮・建物などの遠景はフォトショップのスタンプの要領で必要箇所をマスキングし、 カメラ手振れ → トラッキング パース変化 → 自由変形 でパッチをあてていく
プラグインFBXtoAE_Pro を使ってトラッキングしたカメラを3dsMAXに書き出す。エフェクト>3Dカメラトラッカー信頼できる平面を探す → トラッカーから平面を探し、位置調整などでパースを合致させる。 カメラを位置合わせするにはAEでヌルをカメラととも…
オクルージョンを付けて面の重なりを確認する V-ray element>> VRayExtraTex>>VRayExtraTex parameter:texture setting>> VRayDirt >>マップをマテリアルエディターで編集 radius:100 fall off: 1.0※元のマテリアルに透明度などが含まれているとうまくいかな…
notorious //famous for it's adjacent //next deviation //get out of way,difference deciduous rogue