2018-09-01から1ヶ月間の記事一覧
MAX-AE間でテクスチャを合成した映像をつくる場合、基本となるグリッド単位でテクスチャを割り当てて、寸法スケールをMAX、AEで合わせる
AEで文字素材などの静止した要素を書き出す場合、sequencerスクリプトで1フレームずつ並べて、PNGなどの静止画連番書き出しで一斉に書き出す
拡大縮小の演出時にはイラレなどのベクターで素材を作っておけば拡大縮小しても画像が乱れないレンダリングなどのラスターで作る場合は元の素材を2、3倍の解像度で作っておく
Ctrlを押しながらレイヤー選択することでレイヤーのアルファを選択範囲に読み込む →他レイヤーを選択した状態でレイヤーマスクを追加ボタンを押してマスクを追加※チャンネルタブからレッド/ブルー/グリーンの各チャンネルを選択範囲で読み込んでもよい(MAX…
phisical cameraのmiscellaneousでカリング
画像を選択して書式タブからトリミング
レイアウトタブから余白選択
V-rayライトのテクスチャ割り当てでアルファが抜ける →Directionalのパラメータを1.00くらいにしないと光が飽和してしまう/側面にはアクネができてしまうので要検討
平面にパスマスクを作成→パスをコピーして動かすオブジェクトの位置属性にペースト →→アニメーションキーを範囲選択してaltキーを押しながらドラッグすることで時間のスケールを変えることができる テキストをパスに沿わせる場合→テキストにパスマスクを作成…
ライティング オーバーライドマテリアルでモノトーンスケッチする(オーバーライドマテリアル)ベースの陰影の流れ →ハイライトなどのアクセント
人間は環境によって実存(コミュニケーション)が変わる、社会も変わる。現代のテレコミュニケーションを基盤にした社会でのコミュニティの在り方ははっきりとはまだ見えないしかし変化は確実に起こっている(艦これワンドロのゆるいつながり) 複数の時間軸…