3dsMAX tips レンダリング

緑のしみが出たオブジェクトの近くにFresnel reflectionsのチェックが入っていないマテリアルを使ったオブジェクトがあるかもしれません。
近くのマテリアルを収集し、Fresnel reflectionsにチェックを入れると解決するかもしれません。


オブジェクトを全選択でポリゴンに変換、Reset XForm → Collapse で解決するかも。
ポリゴン化すると重くなるのでXrefにしたり、重複するオブジェクトはvrmeshにして軽く