2018-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity シェーダー

http://unitech.hatenablog.com/entry/2015/03/11/001953

英語

haddle attenuation adulation the outset choreographer inaugurate Shroud condemn

3dsMAX tips パスを使ったモデリング

パス コンストレイント //[アニメーション ]/[ コンストレイント ]/[ パス コンストレイント] sweep //modifier/sweep spacing tool //tools/align/spacing tools PathDeform //modifier/PathDeform lathe //modifier/lathe

discretized

英語

aggrandizement jackhammer it's not only that not do any good construction crew foreman you never know I can't hear myself think get into condominium exquisite connivance

セキュリティ アプリの解析と通信プロコトルの解析/診断

https://engineering.linecorp.com/ja/blog/detail/110

Iot GPIO

IoT

https://www.renesas.com/ja-jp/support/technical-resources/engineer-school/mcu-programming-peripherals-01-gpio.html

UE4 カメラ、レンダリング設定

UE4

https://dftalk.jp/?p=21578

英語

lose track of わからなくなる mesmerised 強く惹かれる What I wouldn’t give to I would give anything verification certicication propensity what one have inborn shrubbery 低木

3dsMAX tips リンクコレクション

utility>more...>resource corrector

3dsMAX tips リンク切れ

maxmenu>references>assets tracking もしくは utility>more...>bitmaps/photometrics paths でパスの再リンク

3dsMAX tips アニメーション Wireparameters

オブジェクトを選択した状態で右クリック>クアッドメニュー>Wireparametersオブジェクトで他のオブジェクトの動きを制御することができる。間にポイントを挟めてリンクさせることで、移動距離に合わせてタイヤを回転させるなど。

ライティング 3dsMAX

環境 enviroment 映り込みに影響 global Light シーン内のライトすべての親設定

UE4 C++

~.generated.hを最後にインクルードする仕様の違い http://edom18.hateblo.jp/entry/2018/03/16/105506

レンダリング

フォトンマップ 光源からフォトンを散布、各フォトンからのサンプリング半径以内のものを平均化 ラジオシティ メッシュのサブディビジョンの頂点からのサンプリング半径以内のものを平均化レイトレーシング //https://qiita.com/mebiusbox2/items/89e2db3b24…

3dsMAX tips

MAX アニメーションでカメラを動かすか、オブジェクトを動かすか。 ↳Basically dont rotate the object not to break the order To gritter the object, rotate the object.vraypropertiesでのマスク設定でくりぬくとフリンジという境界線が出てしまった。→…

VSC++ 操作方法

VSC++ CTR+F5 で画面出力させたままデバッグg++ ”ファイル名” -o "出力名" ※リンケージがある場合は複数ファイル名を入力//オブジェクトファイルを生成 g++ -c "ファイル名" -o "出力名" g++ "オブジェクトファイル名" "オブジェクトファイル名" ... -o "出…