2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧
新規作成 >> AEC Extended >> Railing手すりや方立などの複数の等間隔複製を作成
チュートリアルではメッシュをドラッグ&ドロップで割り当てているが、SpeedTree8.1.5(CINEMA)ではできなかった。マテリアルをインポートし、メッシュを割り当ててから ツリーのパーティクルプロパティのマテリアルタブでマテリアルをさきほどのマテリアルを…
if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("Click"); } https://qiita.com/yando/items/c406690c9ad87ecfc8e5
// Time.time > 1.5f の場合に1回だけHoge()を実行 if (Input.GetMouseButton(0)) { if (iscalled == false) { iscalled = true; Hoge(); } }
ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。
Destroy (this.gameObject, 5.0f);
BoxCollider component = this.gameObject.GetComponent(); Destroy(component);
private bool Flag; private void ToggleMethod() { if (isRecording) { isRecording = false; HOGE(); } else { isRecording = true; MOGE(); } }
twitterよりバッチアクションを作る際にショートカットを使用することでレイヤー選択も記録することができる
Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。
MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする
VRWrapperでMatte propertiesから必要部分(Matte surface/refr/refl)にチェックを入れAlpha contributionを-1.0にしてマスクにする※Basematerialにvraymaterialを割り当てないとアルファで抜けない
アニメーションのグラフエディタからドープシートに切り替えて Soundをダブルクリックしてメニューを開き、入力ファイルを選択
ハイポリゴンより小さなローポリゴンを作り、UVmap展開する(Unwrap UVW)※ローポリに焼き付けるテクスチャを整理する→Unwrap UVWモディファイアのChannelメニューからMap Channelを2に …☆→→Render To Texture テクスチャをレンダリングからprojection選択で…