2018-08-01から1ヶ月間の記事一覧

3dsMAX tips パスに沿って複製

新規作成 >> AEC Extended >> Railing手すりや方立などの複数の等間隔複製を作成

SpeedTree8.1.5(CINEMA) カスタムメッシュの割り当て

チュートリアルではメッシュをドラッグ&ドロップで割り当てているが、SpeedTree8.1.5(CINEMA)ではできなかった。マテリアルをインポートし、メッシュを割り当ててから ツリーのパーティクルプロパティのマテリアルタブでマテリアルをさきほどのマテリアルを…

Unity クリック処理

if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("Click"); } https://qiita.com/yando/items/c406690c9ad87ecfc8e5

Unity 一度だけ処理(Do Once)

// Time.time > 1.5f の場合に1回だけHoge()を実行 if (Input.GetMouseButton(0)) { if (iscalled == false) { iscalled = true; Hoge(); } }

3dsMAX tips アニメーション MCGインストール

ネットで配布されているMCGをEvaluateできない場合、ノードを丸ごとコピーして、新規作成で作り直すことで使えるようになる。

Unity Destroy

Destroy (this.gameObject, 5.0f);

Unity コンポーネント検索

BoxCollider component = this.gameObject.GetComponent(); Destroy(component);

Unigy トグル処理

private bool Flag; private void ToggleMethod() { if (isRecording) { isRecording = false; HOGE(); } else { isRecording = true; MOGE(); } }

フォトショップ tips バッチアクション

twitterよりバッチアクションを作る際にショートカットを使用することでレイヤー選択も記録することができる

3dsMAX tips オブジェクトマスク

Vray マテリアルでもマスクが取れるが、標準マップのTextureObjMaskからオブジェクトを境界線にして二つのマップを切り替えることができる。

3dsMAX tips Vertex Colorレンダリング

MCGを使ったVertexColor制御レンダリングするにはObjectPropertyからVertex colorでのRenderスイッチをオンにする

3dsMAX tips アニメーション マスクづくり

VRWrapperでMatte propertiesから必要部分(Matte surface/refr/refl)にチェックを入れAlpha contributionを-1.0にしてマスクにする※Basematerialにvraymaterialを割り当てないとアルファで抜けない

3dsMAX tips 音声を取り込む

アニメーションのグラフエディタからドープシートに切り替えて Soundをダブルクリックしてメニューを開き、入力ファイルを選択

3dsMAX tips テクスチャのベイク

ハイポリゴンより小さなローポリゴンを作り、UVmap展開する(Unwrap UVW)※ローポリに焼き付けるテクスチャを整理する→Unwrap UVWモディファイアのChannelメニューからMap Channelを2に …☆→→Render To Texture テクスチャをレンダリングからprojection選択で…