2020-05-01から1ヶ月間の記事一覧
【Params】 geometry-->points:点を参照 Input-->NumberSlider:数値をスライダーで定義 【Vector】 Point-->ConstructPoint:点を生成 Vector-->Vector2Pt:2点からベクトルを生成 【Curve】 Primitive-->Line:2点から線を生成 Primitive-->LineSDL:開始…
矩形を作成オブジェクト-->パス-->グリッドに分割 各グリッドを選択 効果-->形状に変形-->楕円形 ※マスクとして使用するためには オブジェクト-->アピアランスを分割
ダミーとしてpointを打って移動 面の中心にスナップしない場合はsmartsnapのperpendicularの延長線の交点を使用 F7 :グリッドオンオフ Tool --> Option -->View:表示 Ctr+Shift+選択:グループ化された要素を個別に選択 ~~スナップ~~ 数値入力+Enter:…
①シュリンクラップを適用 ②シェイプキーを作成 ③頂点編集モードでblend from shapeからシェイプキーを選択して変形 ④アウトライナーからオブジェクトツリーのシェイプキーを削除する
【Photoshop】<原図作成>→PNG書き出し --------------------------------------------------------- 【blender】<モデリング> →fbx書き出し① --------------------------------------------------------- 【UE4&SubstancePainter】<マテリアル>→UE4ライブリ…
背景グラデーション 雪など https://try-m.co.jp/blog/web-create/6672/
BsurfacesアドオンをON Annotation プロパティ設定からSurface BsurfaceツールでInitialize 編集モードでラインを引き、AddSurface //参考URL https://www.youtube.com/watch?v=HYPCMQ-VAGk https://3dcgmodel-info.com/blender-2-8-addon-bsurfaces/#toc_id…
【使用BP】 キャラクターコントローラーゲームモード //////キャラクタークラス////// ・進行方向に回転させるキャラクタークラス└characterMovement └orient rotation for moveクラスのデフォルト└Pawn └UseControllerRotation ・カメラの回転をポーンと独…