2018-01-01から1年間の記事一覧

3dsMAX tips ワイヤーフレームレンダリング

スタンダードマテリアルからワイヤーにチェック

撮影 CG合成用

撮影時の画角をメモ撮影サイズや角度によってカメラのセット(機材、配置)を決め、撮影順番をまとめるトラッキングはマーカーが必要なので先に終わらせて、他のシーンではマーカーを外す目線をカメラに合わせるために、カンペはなるべく遠くから見えるよう…

AE Trapcode MAXとのカメラ連携

AE

AE to FBX フィジカルカメラはFBXでの変換ができない フリーカメラを使用 ターゲットを使用すると複雑になる TrapcodeFormとのカメラの合成準備:AEに持ち込んだFBXのカメラは画角情報がないので、MAXのカメラ情報の画角を代入1.Formのエフェクト内のポジシ…

AE キーイング

AE

ISP>ROBUSKY Keylightインナー/アウターキーエフェクトで輪郭線調整部分に分けてキーイングエフェクトを設定を変えて使い分ける 透けてしまう部分は同じレイヤーを重ねて誤魔化せることも ・CCkeylightプリセット…大体ベースはこれで抜ける。抜いたものを重…

3dsMAX tips レンダリング範囲

ビューポートに四角い枠が出てレンダリング結果がクロップされてしまう → Vrayメニューレンダリング範囲からビューへ戻す

3dsMAX tips パーティクルアニメーション

RandamWalkはスケールが極端に大きい(小さい)場合、適切に動作しない

3dsMAX tips ポリゴン選択

ヴォリューム選択モディファイアを使ってブーリアン的選択ができる

3dsMAX tips タイル模様

windowからリボントポロジー https://www.youtube.com/watch?v=Bh5gLbm2CLY

TCP/IP LAN/WAN/MAN

PC

LAN 限定された範囲で接続できるネットワーク Wifi 無線によるLANネットワーク WAN 自由に通信できるネットワーク モデム LANとWANを接続する MAN P2P LANによる相互通信https://mypage.otsuka-shokai.co.jp/contents/business-oyakudachi/pc-techo/2015/201…

ライブラリの読み込み

ダウンロードしたライブラリから必要なもの([lib][src][dist]のフォルダの中身など)をhtmlファイルと同じ階層に配置 →スクリプト記述前に として読み込む

画像URL

絶対パスではなく × file:///C:/Users/○○○○/source/repos/TestWebPage/TestWebPage/image.png 相対パスで 〇 image.png ※参考サイト http://lab.agr.hokudai.ac.jp/useful/utile/Path_URL.htm<a href="index.htm"> <a href="./index.htm"> <img src="photo.jpg"> 同じフォルダ内にリンクするときは、ファイル名のみ(または ./</a></a>…

VisualStudio2017 でのWEBページ作成

新規作成 →WEBテンプレートからからのWEBページ(Razorv3) →→WEBサイトメニューから新規項目の追加 →→→空のページ(Razorv3)

AE tips シルエット

AE

レイヤースタイル…カラーオーバーレイ

3dsMAX tips インテリアマッピング

https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson

3dsMAX tips マテリアル設定

半透明なものはシャドウを切るライトは反射への影響をオフOSLシェーダーでのPBRマテリアル https://www.youtube.com/watch?v=8eOv5DBJICU https://refractiveindex.info/?shelf=main&book=Cr&page=Johnson

高解像度マップ

ブラウザのプラグイン「fire shot」をインストール >>Google Map Customizerで書き出し範囲を設定 >>fire shotからページ全体を書き出し

テクスチャ合成時の注意

MAX-AE間でテクスチャを合成した映像をつくる場合、基本となるグリッド単位でテクスチャを割り当てて、寸法スケールをMAX、AEで合わせる

AE tips 素材書き出し

AE

AEで文字素材などの静止した要素を書き出す場合、sequencerスクリプトで1フレームずつ並べて、PNGなどの静止画連番書き出しで一斉に書き出す

拡大縮小

拡大縮小の演出時にはイラレなどのベクターで素材を作っておけば拡大縮小しても画像が乱れないレンダリングなどのラスターで作る場合は元の素材を2、3倍の解像度で作っておく

フォトショップ tips マスク編集

Ctrlを押しながらレイヤー選択することでレイヤーのアルファを選択範囲に読み込む →他レイヤーを選択した状態でレイヤーマスクを追加ボタンを押してマスクを追加※チャンネルタブからレッド/ブルー/グリーンの各チャンネルを選択範囲で読み込んでもよい(MAX…

3dsMAX tips カリング

phisical cameraのmiscellaneousでカリング

Word tips 画像トリミング

画像を選択して書式タブからトリミング

Word tips 余白

レイアウトタブから余白選択

3dsMAX tips ライティング クッキー

V-rayライトのテクスチャ割り当てでアルファが抜ける →Directionalのパラメータを1.00くらいにしないと光が飽和してしまう/側面にはアクネができてしまうので要検討

AE tips パスに沿ったアニメーション

AE

平面にパスマスクを作成→パスをコピーして動かすオブジェクトの位置属性にペースト →→アニメーションキーを範囲選択してaltキーを押しながらドラッグすることで時間のスケールを変えることができる テキストをパスに沿わせる場合→テキストにパスマスクを作成…

3dsMAX tips ライティング

ライティング オーバーライドマテリアルでモノトーンスケッチする(オーバーライドマテリアル)ベースの陰影の流れ →ハイライトなどのアクセント

人間は環境によって実存(コミュニケーション)が変わる、社会も変わる。現代のテレコミュニケーションを基盤にした社会でのコミュニティの在り方ははっきりとはまだ見えないしかし変化は確実に起こっている(艦これワンドロのゆるいつながり) 複数の時間軸…

3dsMAX tips パスに沿って複製

新規作成 >> AEC Extended >> Railing手すりや方立などの複数の等間隔複製を作成

SpeedTree8.1.5(CINEMA) カスタムメッシュの割り当て

チュートリアルではメッシュをドラッグ&ドロップで割り当てているが、SpeedTree8.1.5(CINEMA)ではできなかった。マテリアルをインポートし、メッシュを割り当ててから ツリーのパーティクルプロパティのマテリアルタブでマテリアルをさきほどのマテリアルを…

Unity クリック処理

if (Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("Click"); } https://qiita.com/yando/items/c406690c9ad87ecfc8e5