AE Trapcode MAXとのカメラ連携

AE to FBX


フィジカルカメラはFBXでの変換ができない
フリーカメラを使用
ターゲットを使用すると複雑になる



TrapcodeFormとのカメラの合成

準備:AEに持ち込んだFBXのカメラは画角情報がないので、MAXのカメラ情報の画角を代入

1.Formのエフェクト内のポジション変数をカメラのポジションに合わせる → パーティクル生成の中心がカメラの位置になる

2.カメラの動きの始めと終わりで画角変化やヌルなどを参考にして手付で位置合わせ

※MAXとAEのスケールが違うため極端に大きな数字の距離になってしまう → FormエフェクトのRenderingメニューからVarnish Distanceを大きくしないと表示されない