アニメの動き

web系、コマ間の時間がイーブン、カメラによるシミュラークル
ヌルヌルした動き、コマ間の動き幅がイーブン
ケレン味、動きのベクトル変化がおおきい、
ヌルヌルしたケレン味のある動きも可能

動きの予備動作、ひとつの動作における動きのベクトル変化

ひとつの動作に対して過剰なベクトル変化→ケレン味が強い
複数の動作、予備動作の合計ベクトルの変化が大きい→リアル系


つめ、捉えられない(捉えない)動きを端折る
ため、動きが早くなるところをためるか、遅くなるところをためるか
みえ

重心の動き
動きの速さ


氷菓はロングショットでヌルヌルしたケレン味