2018-03-19から1日間の記事一覧

ライティング 3dsMAX

環境 enviroment 映り込みに影響 global Light シーン内のライトすべての親設定

UE4 C++

~.generated.hを最後にインクルードする仕様の違い http://edom18.hateblo.jp/entry/2018/03/16/105506

レンダリング

フォトンマップ 光源からフォトンを散布、各フォトンからのサンプリング半径以内のものを平均化 ラジオシティ メッシュのサブディビジョンの頂点からのサンプリング半径以内のものを平均化レイトレーシング //https://qiita.com/mebiusbox2/items/89e2db3b24…