UE4 データをセーブ&ロード
【セーブデータ作成】
~準備~
①新規<SaveGameブループリントクラス>
を作成
②セーブする内容の変数を作成
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~セーブ~
③<CreateSaveGameObject>から①で作成したクラスを指定
④②で作成した変数をセット
⑤<SaveGameToSlot>からスロット名でセーブするデータ名を指定
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【ロード】
①<LoadGameFromSlot>からスロット名でロードするデータ名を指定
②キャストしてロードデータへアクセス