UE4 データをセーブ&ロード

【セーブデータ作成】

~準備~

①新規<SaveGameブループリントクラス>
を作成

 

②セーブする内容の変数を作成

 

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~セーブ~

③<CreateSaveGameObject>から①で作成したクラスを指定


④②で作成した変数をセット

⑤<SaveGameToSlot>からスロット名でセーブするデータ名を指定

 

 

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【ロード】

①<LoadGameFromSlot>からスロット名でロードするデータ名を指定

②キャストしてロードデータへアクセス