blender
①基軸となるエッジを選択してCreate Orientation②PivotをActiveElementにして ③軸コンストレイントhttps://modelinghappy.com/archives/29020
アウトライナーからblender filesを選択 リンクされたファイルを右クリックからdelete
①シュリンクラップを適用 ②シェイプキーを作成 ③頂点編集モードでblend from shapeからシェイプキーを選択して変形 ④アウトライナーからオブジェクトツリーのシェイプキーを削除する
①ラインに沿ってデフォーム blankを作成 複製オブジェクトにArray&Curveモディファイアを追加 ArrayモディファイアでObjectOffsetにblankを指定 Curveモディファイアでパスとなるカーブを指定 ②デフォームしないで配置 平面に親子づけカーブを作成 平面にArr…